2011-03-21 17:32:15
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孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
帮会战,据点,涉及升级,帮会科技,帮会荣誉,也不可不察!
故,本人从兵法角度,观察帮战技巧,浅谈几点,希望对各位看官有所帮助。
借用《孙子兵法》——孙武。
始计第一
从建帮开始,就要有所计议。帮会收人时,大多数都侧重:升级快,在线时间长,RMB玩家,等等,但从本人自己玩游戏的感觉来看,一个帮会就如同一个小社会,最好是人才全面,方能行的更远,而且
帮会里面一定要有几个在线时间长且擅长聊天人缘较好的核心人物,维系帮会的气氛,让人们即使进行的是枯燥的刷怪,也不觉得烦闷。
对此我特别感谢那些一直支持无双的人,无论现在我们在哪个帮会,我们唯一不变的,就是我们永远都无双,无双天下~~~
作战第二
作战讲究用兵之法,帮战么,就要考察组织能力了。帮战前,一定要确定己方有多少人在线,多少人能参加,都是什么门派,怎样组合队伍,以达到最大的攻击和最佳的防守。
谋攻第三
作战,就要讲究谋略。帮战里,瞒天过海,围魏救赵,借尸还魂,反间计等,倒是经常用到。至少在S1帮战里,见别人用过。其实用法也简单。若是外交高手,不战而屈人之兵的高手的话,直接去跟那
个帮会联盟最省事,若是要武力攻打,可以先尽量联盟一个比较强的友邦。当然这个未免功利一点,联盟还是要讲究缘分,看看两个帮会气场是不是一样的,咳咳,这样才能聊得来哈。建立长期稳定的
友邦关系。
军形第四
故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。再读孙子兵法,依然对此句情有独钟。谁能立于不败之地?对于游
戏而言,首先要有一颗不败的心,摆正心态,游戏是为了娱乐,积极参与,淡看成败,帮战输了,总结经验重来,赢了。。。。大家庆贺一番。切忌内部互相指责,因为大家能参加都是尽心了,就算输了,也没什么大不了。
兵势第五
孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。不过估计由于受游戏的设定局限,“出奇制胜”玩不出花来,除非运气好,对方主力忽然集体掉线,那可真是出奇制胜。。
。。运用兵势,一个优秀的帮主,一个团结帮会,一个活跃的帮频,一个可以吸引到新鲜血液的集体,其实,已经无敌。
嘿嘿,我不算一个好帮主,但是大家还是那么愿意的一直跟随者小丫头~··,再次谢谢。
虚实第六
虚实之间,灰飞烟灭,兵不厌诈,诡计多端,游戏里的虚拟战斗,尽管拿出你看了N年武侠片、战争片、历史片、侦探片的才智来,体验一回莫测战局的神秘,——假宣战,不知诸位有人试过木有?宣战
却不参战或者干脆自己小号帮宣自己据点,天天自己宣,让别人米机会。。。。。
军争第七
三军可夺气,将军可夺心。这个有点难。,不过在游戏里,若是能广交朋友(尤其是敌盟)的话,倒是很有作用,帮战帮战,帮助战斗,有战斗就有联盟,扩大统一战线,广交朋友很有用的,不信你试试~
九变第八
强大的帮会,既要强悍拥有高级别的玩家,又要有足够高的级别和足够多的人数,令其强大的原因,不仅在于帮众的努力,也在于帮主的引导。九变之计,用不上那么多,但是窥豹一斑,已然足矣。帮会新增更新帮会科技,完全可以全帮总动员,帮会资金,当然现在还没开启灵脉之战,咳咳,大家预先存好灵石,帮会联盟,帮会宣战,无一不是需要“精打细算”的地方。
行军第九
呃,这个,可以理解为知己知彼,百战不殆了。在自己擅玩空宣战的同时,也要提防被别人“埋伏”。了解“敌人”的策略,行军中谨防“陷阱”。
时效第十
其实这个主要是讲帮战集合的,一个军队打战除战略有效之外,最重要的就是速度,效率。一声号令,众人呼之。这个需要所有的人的努力和支持。能迅速有效的组织队伍,配合战略的进攻,无论你是在人数或者战斗力上偏弱,你已经赢了三分之一。这个特别是队伍打散的时候就能看见了。以后我会详细专门发个如果小帮打大帮。。当然这个赢的几率很低。咳咳~~~
九地第十一
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。侠义之道,游戏之中,何如率性而为,洒脱一回?大家尽情的干自己想干的事吧,不违背道义,兄弟都会力顶。
最后一句:帮战也好,战争也罢,一句话那是永恒的经典:将帅无能,累死三军。一个好的帮主,是一个帮会最大的财富。一群好的帮众,是一个帮会最闪亮的财富。
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