2011-03-21 17:38:14
作者:爱祸女戎
题目叫仙四宗五大基本属性加成研究,看上去很威武的样子,其实也就是测算一下力灵体耐敏这个5个基本属性对不同职业的加成差异而已的具体数值。主要是看到大家写的攻略大多是感性认识和经验之谈,觉得也该有人做些枯燥的基础工作了。测试过程比想象的要艰难很多,主要是万恶的KL在做数值设计的时候有很多恶心的小细节,这些后面具体讨论的时候都会提到。这个游戏仙四宗和魔四宗应该是镜像职业,所以这篇文章可以冠名是全职业基础属性加成研究了。不过严谨起见,还是只谈仙四宗。
好了,进入正题
5大基础属性对于各个职业的加成是不同,这个目前算是公认的了。那么差异到底有多大呢?请看下表:
好了,逐一说明一下大家可能产生的疑问。首先,这个表里面除了敏捷和速度的换算比外,其它四项都可能存在误差,特别是最后的耐力和五行防御的关系,我都只能给出一个可能范围(原因后面会讲)。当然,除了涉及到小数点后两位的精确度这样的变态细节数值外,其它比如血量啊,灵力啊什么的基本都是靠谱的。不过耐力和五行防御的关系依然除外,这个我真的很难保证它是靠谱的。
解释一下误差可能产生的原因,也方便后来者做更精确更系统的研究:
1.首先么些数据后面有小数点,游戏对小数点进行了处理;
2.体质和耐力互相共同作用于防御,体质和力量共同作用于物攻。而我不是rmb玩家,没办法堆一堆宝石在垃圾装备上来测试。很多时候都只能利用现有装备取巧计算,或者利用方程组来拟合可能数值。就算是这样还是用掉了我好多的礼券,都打在垃圾装备上了。
然后说一下表里面大家可能比较关注的几个数值:
【敏捷和速度】玄天和御剑是完全一样的高速职业,加成上没有差别。平时觉得御剑更快不过是因为御剑的修为突破和升级的时候会自动分配20%的数值到敏捷上去,而玄天没有。大罗和凌霄是一样的乌龟职业,咳咳。差距不算太大,不过同等的RMB消耗要追上御剑可能性不大。1等敏捷宝石是8敏捷,御剑和玄天打上后显示速度提升是6,看上去速度宝石一样,其实还是要快一点点,不过游戏里面要打上三颗才会比三颗速度宝石快上1。
【体质和血量防御的关系】咳咳,大罗威武,专门标红了。虽然我自己都怀疑是算错了,不过反复核查后还是决定暂时接受这个结论:体质对于防御的提升,大罗完全性地压倒其他职业,是其他职业的6倍之多,咳咳,虽然这个6倍没什么太大意义吧。基本上,除了大罗其他职业可以忽略掉体质对物防的家成了。体质加血上,凌霄紧随大罗身后,9和10的差距不算太大。御剑和玄天果断悲剧,都只有大罗的四分之三。
【力量和物伤】御剑的主场。1力提升1.2的物伤。这个地方在计算的时候我用基础值法算出来的数值是1.2,用增值法算出来的数值是1.25。一般这两种方法计算出来的数值基本一样的话我就会认为这个数值是靠谱的(除了耐力和五行防御的关系,其它数值都是这样确定出来的,万恶的五行防御啊)。犹豫再三之后,我重新开了个合欢号,一级一级地算攻击力,最后得到一个非常精确的值:1.2。所以最后确定御剑的力量对物伤影响是1.2。当然,还是存在御剑是1.25,而合欢是1.2的可能性,不过我认为概率不大。暂时取1.2吧。玄天,嗯,1力加0.6物攻,1.5血量…………基本上算是非常次要的属性了。凌霄的稍微好点,不过也够呛。大罗还可以,毕竟是主要属性之一,0.8物伤,3血量,还不错,仅次于御剑了。
【灵性和法伤】玄天的绝对主场!压倒性的优势,1灵等于0.4法伤和7.25的灵力。额,7.25这个数据非常尴尬,我怀疑可能是我什么地方计算错了,应该是7或者7.5才比较合理。从四个职业的数值分布来看应该是7。其它三个职业都一样,1灵力等于0.2法伤。灵性宝石和同级的五行攻击宝石比较的话,1颗灵性宝石会给凌霄提供3点法伤和56点以上的灵力值,而五行攻击只有2点法伤而已。其它几个职业比较悲剧,只打一颗1等宝石的话,法伤提升只有1……当然打上两颗就好看多了,提升是3点法伤,五行攻击宝石打两颗提升是4点法伤。嗯,基本上来说,大罗是个弱智职业,1点灵性只提升5点灵力…………咳咳我们还是考虑升级项链更靠谱点…………
【耐力和物防、法防】好了,终于到了万恶的耐力了这一项了。悲剧性的五行防御属性直接让我崩溃了。基础法算出来的耐力和五行防御关系和增值法算出来的根本是两回事儿……御剑用增值法算出来,1耐力等于0.1五行防御,而用基础值法算出1耐力等于0.333五行防御,其他职业都差不多是这个样子。最后我只好给出一个可能范围值供大家参考了。我猜测产生这种情况的原因是我们在升级的时候除了可见的五项基本属性外,还有一项隐藏属性也在增加,就是那个五行属性,这个属性影响到了五行防御。好了,这个超级不靠谱的耐力属性唯一的亮点就是大罗的防御加成。
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