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帮战年华,谁能独占鳌头(上)
2010-11-18 14:58:19

作者:馨莲花

 

各位道友,群集仙侠,将如何绘出一副新的画卷,舞动帮战年华的风采呢?

 

帮战攻略:
     孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
     帮会战,据点,涉及升级,帮会科技,帮会荣誉,也不可不察!
     故,本人从兵法角度,观察帮战技巧,浅谈几点,希望对各位看官有所帮助。
借用《孙子兵法》——孙武,O(∩_∩)O~

 

始计第一

    从建帮开始,就要有所计议。帮会收人时,大多数都侧重:升级快,在线时间长,RMB玩家,等等,但从本人自己玩游戏的感觉来看,一个帮会就如同一个小社会,最好是人才全面,方能行的更远,而且帮会里面一定要有几个在线时间长且擅长聊天人缘较好的核心人物,维系帮会的气氛,让人们即使进行的是枯燥的刷怪,也不觉得烦闷。
O(∩_∩)O~,对此我特别感谢那些一直支持无双的人,无论现在我们在哪个帮会,我们唯一不变的,就是我们永远都无双,无双天下~~~

 

作战第二

    作战讲究用兵之法,帮战么,就要考察组织能力了。帮战前,一定要确定己方有多少人在线,多少人能参加,都是什么门派,怎样组合队伍,以达到最大的攻击和最佳的防守。\(^o^)/~

 

谋攻第三

    作战,就要讲究谋略。帮战里,瞒天过海,围魏救赵,借尸还魂,反间计等,倒是经常用到。至少在S1帮战里,见别人用过。其实用法也简单。若是外交高手,不战而屈人之兵的高手的话,直接去跟那个帮会联盟最省事,若是要武力攻打,可以先尽量联盟一个比较强的友邦。当然这个未免功利一点,联盟还是要讲究缘分,看看两个帮会气场是不是一样的,咳咳,这样才能聊得来哈。建立长期稳定的友邦关系。\(^o^)/~

 

军形第四

    故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。善用兵者,修道而保法,故能为胜败之政。再读孙子兵法,依然对此句情有独钟。谁能立于不败之地?对于游戏而言,首先要有一颗不败的心,摆正心态,游戏是为了娱乐,积极参与,淡看成败,帮战输了,总结经验重来,赢了。。。。大家庆贺一番。切忌内部互相指责,因为大家能参加都是尽心了,就算输了,也没什么大不了。(ps:那些一直参加无双阁的兄弟们,无双永远记得,嘿嘿,O(∩_∩)O谢谢。)

 

兵势第五

    孙子曰:凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。不过估计由于受游戏的设定局限,“出奇制胜”玩不出花来,除非运气好,对方主力忽然集体掉线,那可真是出奇制胜。。。。运用兵势,一个优秀的帮主,一个团结帮会,一个活跃的帮频,一个可以吸引到新鲜血液的集体,其实,已经无敌。
嘿嘿,我不算一个好帮主,但是大家还是那么愿意的一直跟随者小丫头~··,再次谢谢。

 

虚实第六

    虚实之间,灰飞烟灭,兵不厌诈,诡计多端,游戏里的虚拟战斗,尽管拿出你看了N年武侠片、战争片、历史片、侦探片的才智来,体验一回莫测战局的神秘,——假宣战,不知诸位有人试过木有?宣战却不参战或者干脆自己小号帮宣自己据点,天天自己宣,让别人米机会。。。。。

 

军争第七

    三军可夺气,将军可夺心。这个有点难。⊙﹏⊙b汗,不过在游戏里,若是能广交朋友(尤其是敌盟)的话,倒是很有作用,帮战帮战,帮助战斗,有战斗就有联盟,扩大统一战线,广交朋友很有用的,不信你试试~

 

 

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